Auto KS Destroyer Anleitung
Erkennt automatisch eingehende Kolonieschiff-Angriffe und sendet Gegen-Einheiten aus Ihrem Imperium
Übersicht
Der Auto KS Destroyer erkennt automatisch eingehende Kolonieschiff-Angriffe und sendet Gegen-Einheiten aus Ihren Städten, um sie vor der Eroberung zu zerstören. Multi-Stadt-Antwort mit Marine-, mythologischen und Land-Optionen, integriert in den Angriffsplaner.
Voraussetzungen
- Auto Dodge aktiviert: KS Destroyer ist Teil der Auto-Dodge-Funktion
- Mehrere Städte: Mehr Städte = mehr Einheiten verfügbar zum Gegenangriff auf KS
- Verfügbare Einheiten: Ausreichende defensive/offensive Einheiten in Ihren Städten
Wie es funktioniert
Erkennungs-System
- Echtzeit-Überwachung: Scannt kontinuierlich eingehende KS-Angriffe
- Multi-Stadt-Antwort: Überprüft alle Ihre Städte auf verfügbare Gegen-Einheiten
- Intelligentes Timing: Berechnet Reisezeiten, um sicherzustellen, dass Einheiten rechtzeitig ankommen
- Angriffs-Varianten: Erstellt mehrere Angriffswellen mit verschiedenen Einheiten-Kombinationen
Gegenangriffs-Logik
- KS-Erkennung: Identifiziert eingehenden Kolonieschiff-Angriff
- Stadt-Scan: Durchsucht alle Städte nach verfügbaren Einheiten
- Reise-Berechnung: Stellt sicher, dass Einheiten Ziel rechtzeitig erreichen können
- Einheitenauswahl: Wählt optimale Einheiten basierend auf Ihren Einstellungen
- Angriffs-Erstellung: Fügt Angriffe zur Angriffsplaner-Schlange hinzu
- Varianten-Generierung: Erstellt zusätzliche Angriffe mit verschiedenen Schiffskombinationen
- Ausführung: Angriffsplaner verwaltet tatsächliches Senden
Haupteinstellungen
1. KS Destroyer aktivieren
- Schalter: Ein/Aus-Schalter zum Aktivieren der Funktion
- Integration: Funktioniert automatisch, wenn Auto Dodge aktiviert ist
- Ort: Konfiguration → KS Destroyer Einstellungen
2. Minimale Einheiten-Schwellenwerte
Marine-Defensive Einheiten
- Minimum Bireme erforderlich in einer Stadt zum Senden einer Marine-Defensive
- Standard: 100
- Minimum Feuerschiffe erforderlich zum Senden eines Marine-Angriffs
- Standard: 100
Mythologische Einheiten
- Minimum Mantikor erforderlich für mythologischen Angriff
- Standard: 25
- Minimum Harpyie erforderlich für mythologischen Angriff
- Standard: 25
Landeinheiten
- Minimum gesamt defensive Landeinheiten (Schwertkämpfer, Bogenschütze, Hoplite, Streitwagen)
- Gesendet via Schnelles Transportschiff zur Unterstützung
- Standard: 500
- Minimum gesamt Angriffs-Landeinheiten (Schleuderer, Reiter)
- Erfordert Forschung Bresche
- Gesendet mit 15 Feuerschiffen
- Standard: 500
Erweiterte Einstellungen
Timing-Konfiguration
Timing-Offset (Sekunden) (1-15 Sekunden)
- Passt an, wann Ihre Einheiten relativ zum KS ankommen
- Defensive Einheiten (Bireme, defensive Landeinheiten): Kommt VOR dem KS an (verwendet intern negativen Offset)
- Offensive Einheiten (Feuerschiff, mythologische Einheiten, Angriffs-Landeinheiten): Kommt nach dem KS an (verwendet positiven Offset)
- Diese Timing-Strategie stellt sicher, dass das KS gesnipet wird - erster Versuch vor Ankunft, dann danach falls nötig
- Standard: 4 Sekunden
Verzögerung zwischen Versuchen (0.5-5 Sekunden)
- Verzögerung zwischen Angriffsversuchen im Angriffsplaner
- Standard: 2.8 Sekunden
Verzögerung zwischen Abbruch (Sekunden) (0.5-5 Sekunden)
- Zufällige Verzögerung vor Abbruch von Einheitenbewegungen, wenn sie nicht rechtzeitig ankommen
- Standard: 1.6 Sekunden
Angriffs-Varianten-System
Erstellt mehrere Angriffswellen mit verschiedenen Einheiten-Kombinationen
Basis-Angriff
Hauptangriff mit Ihren Haupteinheiten (Bireme, Feuerschiff, Landeinheiten oder mythologische Einheiten) dann weitere Versuche mit Kombinationen.
Varianten-Regeln
- • Jede Variante hat ihre eigene Reisezeit-Berechnung
- • Nur erstellt, wenn Einheiten kurz vor/nach KS ankommen können
- • Alle Varianten geplant über Angriffsplaner
1. Bireme (Unterstützung)
Marine-defensive Einheiten - 4 Varianten:
- 100 Bireme (Basis)
- 100 Bireme + 1 Transportboot
- 100 Bireme + 1 Feuerschiff
- 100 Bireme + 1 Brûlot
2. Feuerschiff (Angriff)
Marine-offensive Einheiten - 2 Varianten:
- 100 Feuerschiff (Basis)
- 100 Feuerschiff + 1 Transportboot
3. Defensive Landeinheiten (Unterstützung)
Schwertkämpfer/Bogenschütze/Hoplite/Streitwagen - 4 Varianten:
- Defensive Einheiten + Schnelles Transportschiff (Basis)
- Defensive Einheiten + Schnelles Transportschiff + 1 Transportboot
- Defensive Einheiten + Schnelles Transportschiff + 1 Feuerschiff
- Defensive Einheiten + Schnelles Transportschiff + 1 Brûlot
4. Angriffs-Landeinheiten (Angriff)
Reiter/Schleuderer mit 15 FS - 2 Varianten:
- 15 Feuerschiffe + Reiter/Schleuderer + Schnelles Transportschiff (Basis)
- 15 Feuerschiffe + Reiter/Schleuderer + Schnelles Transportschiff + 1 Transportboot
* erfordert Forschung Bresche
5. Mythologische Einheiten (Angriff)
Mantikor/Harpyie - 4 Varianten:
- 25 Mantikor (Basis - nur mythologische Einheiten)
- 25 Mantikor + 1 Feuerschiff
- 25 Mantikor + 1 Transportboot
- 25 Mantikor + 1 Bireme
Wichtige Hinweise
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Häufig Gestellte Fragen
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