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Auto KS Destroyer Anleitung

Erkennt automatisch eingehende Kolonieschiff-Angriffe und sendet Gegen-Einheiten aus Ihrem Imperium

Übersicht

Der Auto KS Destroyer erkennt automatisch eingehende Kolonieschiff-Angriffe und sendet Gegen-Einheiten aus Ihren Städten, um sie vor der Eroberung zu zerstören. Multi-Stadt-Antwort mit Marine-, mythologischen und Land-Optionen, integriert in den Angriffsplaner.

Voraussetzungen

  • Auto Dodge aktiviert: KS Destroyer ist Teil der Auto-Dodge-Funktion
  • Mehrere Städte: Mehr Städte = mehr Einheiten verfügbar zum Gegenangriff auf KS
  • Verfügbare Einheiten: Ausreichende defensive/offensive Einheiten in Ihren Städten

Wie es funktioniert

Erkennungs-System

  • Echtzeit-Überwachung: Scannt kontinuierlich eingehende KS-Angriffe
  • Multi-Stadt-Antwort: Überprüft alle Ihre Städte auf verfügbare Gegen-Einheiten
  • Intelligentes Timing: Berechnet Reisezeiten, um sicherzustellen, dass Einheiten rechtzeitig ankommen
  • Angriffs-Varianten: Erstellt mehrere Angriffswellen mit verschiedenen Einheiten-Kombinationen

Gegenangriffs-Logik

  1. KS-Erkennung: Identifiziert eingehenden Kolonieschiff-Angriff
  2. Stadt-Scan: Durchsucht alle Städte nach verfügbaren Einheiten
  3. Reise-Berechnung: Stellt sicher, dass Einheiten Ziel rechtzeitig erreichen können
  4. Einheitenauswahl: Wählt optimale Einheiten basierend auf Ihren Einstellungen
  5. Angriffs-Erstellung: Fügt Angriffe zur Angriffsplaner-Schlange hinzu
  6. Varianten-Generierung: Erstellt zusätzliche Angriffe mit verschiedenen Schiffskombinationen
  7. Ausführung: Angriffsplaner verwaltet tatsächliches Senden

Haupteinstellungen

1. KS Destroyer aktivieren

  • Schalter: Ein/Aus-Schalter zum Aktivieren der Funktion
  • Integration: Funktioniert automatisch, wenn Auto Dodge aktiviert ist
  • Ort: Konfiguration → KS Destroyer Einstellungen

2. Minimale Einheiten-Schwellenwerte

Marine-Defensive Einheiten

Min Bireme zum Angriff (0-1000)
  • Minimum Bireme erforderlich in einer Stadt zum Senden einer Marine-Defensive
  • Standard: 100
Min Feuerschiff zum Angriff (0-1000)
  • Minimum Feuerschiffe erforderlich zum Senden eines Marine-Angriffs
  • Standard: 100

Mythologische Einheiten

Min Mantikor zum Angriff (0-500)
  • Minimum Mantikor erforderlich für mythologischen Angriff
  • Standard: 25
Min Harpyie zum Angriff (0-500)
  • Minimum Harpyie erforderlich für mythologischen Angriff
  • Standard: 25

Landeinheiten

Min defensive Landeinheiten (0-4000)
  • Minimum gesamt defensive Landeinheiten (Schwertkämpfer, Bogenschütze, Hoplite, Streitwagen)
  • Gesendet via Schnelles Transportschiff zur Unterstützung
  • Standard: 500
Min Angriffs-Landeinheiten (0-4000)
  • Minimum gesamt Angriffs-Landeinheiten (Schleuderer, Reiter)
  • Erfordert Forschung Bresche
  • Gesendet mit 15 Feuerschiffen
  • Standard: 500

Erweiterte Einstellungen

Timing-Konfiguration

Timing-Offset (Sekunden) (1-15 Sekunden)

  • Passt an, wann Ihre Einheiten relativ zum KS ankommen
  • Defensive Einheiten (Bireme, defensive Landeinheiten): Kommt VOR dem KS an (verwendet intern negativen Offset)
  • Offensive Einheiten (Feuerschiff, mythologische Einheiten, Angriffs-Landeinheiten): Kommt nach dem KS an (verwendet positiven Offset)
  • Diese Timing-Strategie stellt sicher, dass das KS gesnipet wird - erster Versuch vor Ankunft, dann danach falls nötig
  • Standard: 4 Sekunden

Verzögerung zwischen Versuchen (0.5-5 Sekunden)

  • Verzögerung zwischen Angriffsversuchen im Angriffsplaner
  • Standard: 2.8 Sekunden

Verzögerung zwischen Abbruch (Sekunden) (0.5-5 Sekunden)

  • Zufällige Verzögerung vor Abbruch von Einheitenbewegungen, wenn sie nicht rechtzeitig ankommen
  • Standard: 1.6 Sekunden

Angriffs-Varianten-System

Erstellt mehrere Angriffswellen mit verschiedenen Einheiten-Kombinationen

Basis-Angriff

Hauptangriff mit Ihren Haupteinheiten (Bireme, Feuerschiff, Landeinheiten oder mythologische Einheiten) dann weitere Versuche mit Kombinationen.

Varianten-Regeln

  • • Jede Variante hat ihre eigene Reisezeit-Berechnung
  • • Nur erstellt, wenn Einheiten kurz vor/nach KS ankommen können
  • • Alle Varianten geplant über Angriffsplaner

1. Bireme (Unterstützung)

Marine-defensive Einheiten - 4 Varianten:

  1. 100 Bireme (Basis)
  2. 100 Bireme + 1 Transportboot
  3. 100 Bireme + 1 Feuerschiff
  4. 100 Bireme + 1 Brûlot

2. Feuerschiff (Angriff)

Marine-offensive Einheiten - 2 Varianten:

  1. 100 Feuerschiff (Basis)
  2. 100 Feuerschiff + 1 Transportboot

3. Defensive Landeinheiten (Unterstützung)

Schwertkämpfer/Bogenschütze/Hoplite/Streitwagen - 4 Varianten:

  1. Defensive Einheiten + Schnelles Transportschiff (Basis)
  2. Defensive Einheiten + Schnelles Transportschiff + 1 Transportboot
  3. Defensive Einheiten + Schnelles Transportschiff + 1 Feuerschiff
  4. Defensive Einheiten + Schnelles Transportschiff + 1 Brûlot

4. Angriffs-Landeinheiten (Angriff)

Reiter/Schleuderer mit 15 FS - 2 Varianten:

  1. 15 Feuerschiffe + Reiter/Schleuderer + Schnelles Transportschiff (Basis)
  2. 15 Feuerschiffe + Reiter/Schleuderer + Schnelles Transportschiff + 1 Transportboot

* erfordert Forschung Bresche

5. Mythologische Einheiten (Angriff)

Mantikor/Harpyie - 4 Varianten:

  1. 25 Mantikor (Basis - nur mythologische Einheiten)
  2. 25 Mantikor + 1 Feuerschiff
  1. 25 Mantikor + 1 Transportboot
  2. 25 Mantikor + 1 Bireme

Wichtige Hinweise

Sicherheitsfunktionen

Reisezeit-Validierung
Sendet nicht, wenn Einheiten nicht rechtzeitig ankommen können
Einheiten-Verfügbarkeit-Überprüfung
Überprüft, dass Einheiten existieren, bevor gesendet wird
Eroberte Stadt-Schutz
Ignoriert Städte in Eroberung
Schlangen-Integration
Verwendet Aktions-Schlange zur Konflikt-Vermeidung

Häufig Gestellte Fragen

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