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Auto City Builder Anleitung

Wählen Sie eine perfekte Stadtvorlage aus und wenden Sie sie sofort auf 100+ Städte an

Übersicht

Auto City Builder ermöglicht es Ihnen, eine perfekte Stadtvorlage auszuwählen und sie mit einem Klick sofort auf 100+ Städte anzuwenden. Es verwaltet Gebäudebau und Forschungsschlangen und koordiniert mit Auto Build und Auto Research, um perfekt optimierte Städte in Ihrem gesamten Reich zu erstellen.

Voraussetzungen

  • Stadt-Gruppen: Städte müssen gültigen Gruppen zugewiesen sein
  • Verfügbare Ressourcen: Ausreichend Ressourcen zum Einreihen von Gebäude-Verbesserungen
  • Senat-Level: Höhere Senat-Levels ermöglichen fortgeschrittenere Gebäude-Levels

Wie es funktioniert

Erkennungs-System

  • Stadt-Gruppen-Erkennung: Identifiziert die Gruppen-Zuweisung jeder Stadt
  • Aktuelle Status-Analyse: Scannt aktuelle Gebäude-Levels
  • Ziel-Berechnung: Vergleicht mit perfekten Konfigurationen
  • Lücken-Identifikation: Bestimmt, welche Gebäude Verbesserungen benötigen
  • Warteschlangen-Verwaltung: Erstellt optimale Bau-Reihenfolge

Bau-Logik

  1. Gruppen-Erkennung: Identifiziert Stadt-Gruppe (z.B. OFF NAV, DEF TER)
  2. Konfigurations-Laden: Lädt Ziel-Gebäude-Levels für diese Gruppe
  3. Status-Vergleich: Vergleicht aktuelle vs. Ziel-Levels
  4. Warteschlangen-Erstellung: Baut priorisierte Verbesserungs-Warteschlange
  5. Senat-Strategie: Baut optional Senat auf Level 24 zuerst
  6. Sequenzielle Ausführung: Auto Build System führt Warteschlange aus
  7. Forschungs-Integration: Auto Research verwaltet Akademie-Technologien

Stadt-Typen und Standard-Konfigurationen

1. Seeoffensive/Seeverteidigung Städte

Gruppen: OFF NAV, DEF NAV

Senat: 10
Lager: 35
Bauernhof: 45
Akademie: 34
Tempel: 10
Kaserne: 1
Hafen: 5
Marktplatz: 10
Stadtmauer: 0
Holzfäller: 1
Steinbruch: 1
Silbermine: 1
Höhle: 10
Therme: 1

Info: Sie können die Level-Konfiguration jederzeit in den Einstellungen ändern!

2. Landoffensive Städte

Gruppe: OFF TER

Senat: 9
Lager: 35
Bauernhof: 45
Akademie: 34
Tempel: 10
Kaserne: 10
Hafen: 5
Marktplatz: 10
Stadtmauer: 0
Holzfäller: 1
Steinbruch: 1
Silbermine: 1
Höhle: 10
Therme: 1

Info: Sie können die Level-Konfiguration jederzeit in den Einstellungen ändern!

3. Landverteidigung Städte

Gruppe: DEF TER

Senat: 9
Lager: 35
Bauernhof: 45
Akademie: 34
Tempel: 10
Kaserne: 1
Hafen: 5
Marktplatz: 10
Stadtmauer: 0
Holzfäller: 1
Steinbruch: 1
Silbermine: 1
Höhle: 10
Therme: 1

Info: Sie können die Level-Konfiguration jederzeit in den Einstellungen ändern!

4. Gemischte Städte

Gruppe: MIX

Senat: 9
Lager: 35
Bauernhof: 45
Akademie: 34
Tempel: 10
Kaserne: 15
Hafen: 10
Marktplatz: 10
Stadtmauer: 0
Holzfäller: 1
Steinbruch: 1
Silbermine: 1
Höhle: 10
Therme: 1

Info: Sie können die Level-Konfiguration jederzeit in den Einstellungen ändern!

5. Mythische Städte

Gruppe: Mythic

Senat: 9
Lager: 35
Bauernhof: 45
Akademie: 34
Tempel: 15
Kaserne: 10
Hafen: 1
Marktplatz: 10
Stadtmauer: 0
Holzfäller: 1
Steinbruch: 1
Silbermine: 1
Höhle: 10
Therme: 1

Info: Sie können die Level-Konfiguration jederzeit in den Einstellungen ändern!

Haupteinstellungen

1. Auto City Builder aktivieren

  • Umschalten: Schalter: Ein/Aus-Schalter zum Aktivieren der Funktion
  • Ort: Auto City Builder Panel
  • Standard: Standard: Aktiviert
  • Hinweis:: Hinweis: Manuelle Kontrolle - nicht automatisch, führt aus, wenn Sie auf "alle Städte perfekt machen" klicken

2. Stadt-Bau-Einstellungen

Konfigurieren Sie Ziel-Levels für jeden Gebäudetyp nach Stadt-Gruppe:

Anpassbare Gebäude:

Senat
Lager
Bauernhof
Akademie
Tempel
Kaserne
Hafen
Marktplatz
Stadtmauer
Holzfäller
Steinbruch
Silbermine
Höhle
Therme
Level-Bereich: 0-45 (je nach Gebäudetyp)

Wie konfigurieren:

  1. Konfigurations-Panel öffnen
  2. Stadttyp auswählen (off/def See, OFF TER, etc.)
  3. Individuelle Gebäude-Levels anpassen
  4. Einstellungen werden automatisch gespeichert

Erweiterte Einstellungen

Senat-Bau-Strategie

Senat auf Level 24 erzwingen

  • Umschalten: Schalter: Checkbox-Option
  • Standard: Standard: Aktiviert (empfohlen)
  • Wie es funktioniert:
  • - baut Senat auf Level 24 sofort am Anfang
  • - baut dann andere Gebäude gemäß Konfiguration
  • - stellt sicher, dass alle Gebäude ihre maximalen Levels erreichen können
  • - ignoriert benutzerdefinierte Senat-Level-Konfiguration bis Level 24 erreicht ist

Gebäude-Wechsel-Strategie

Bauernhof, Lager und Akademie abwechseln

  • Umschalten: Schalter: Checkbox-Option
  • Standard: Standard: Deaktiviert
  • Anforderung: Bauernhof, Lager und Akademie müssen in der Gebäude-Bau-Reihenfolge benachbart sein
  • Wie es funktioniert:
  • - wenn aktiviert und Gebäude benachbart sind, durchläuft sie im Zyklus
  • - Modell: 1 Bauernhof → 1 Lager → 1 Akademie → 1 Bauernhof → 1 Lager → ...
  • - hält ausgewogenes Wachstum aufrecht
Grün: ✅ Gebäude sind benachbart - 3-Wege-Wechsel funktioniert!
Gelb: ⚠️ Gebäude sind nicht benachbart - verwenden Sie Pfeile zum Neuordnen

Gebäude-Bau-Reihenfolge

Ziel: Bestimmt Prioritäts-Sequenz für Gebäude-Verbesserungen

Standard-Reihenfolge:

  1. Hafen
  2. Kaserne
  3. Marktplatz
  4. Höhle
  5. Tempel
  6. Lager
  7. Akademie
  8. Bauernhof
  9. Therme
  10. Silbermine
  11. Holzfäller
  12. Steinbruch
  13. Stadtmauer
Wie neuordnen:
  • • verwenden Sie ↑ (Pfeil hoch) zum Verschieben des Gebäudes höher in Priorität
  • • verwenden Sie ↓ (Pfeil runter) zum Verschieben des Gebäudes niedriger in Priorität
  • • klicken Sie auf "🔄 Zurücksetzen auf Standard-Reihenfolge" zum Wiederherstellen der Standardwerte

Prioritäts-Logik:

  • • Gebäude oben in der Liste werden zuerst verbessert
  • • nächstes Gebäude beginnt nur, wenn aktuelles Ziel erreicht ist
  • • Senat-Verbesserungen automatisch wenn nötig (wenn Senat Level 24 erzwingen deaktiviert ist)

Verarbeitungs-Modi

Einzelne Stadt verarbeiten

  1. Stadt auswählen: Aus Dropdown-Menü wählen (zeigt Stadtname und Gruppe)
  2. Klicken: Button "Stadt verarbeiten"
  3. Ergebnis: Warteschlange erstellt für diese eine Stadt

Alle Städte perfekt machen

  • Anforderung: Städte müssen gültige Gruppen zugewiesen haben
  • Klicken: Button "alle Städte perfekt machen"
  • Verarbeitung:
    • - scannt alle Städte mit gültigen Gruppen
    • - ignoriert Städte mit "keine Gruppe"
    • - erstellt Warteschlangen für jede Stadt basierend auf ihrer Gruppe
    • - verarbeitet Städte sequenziell

Integration mit anderen Systemen

Auto Build Warteschlange

  • • alle Bauaufträge gehen zur Auto Build Warteschlange
  • • Auto Build verwaltet tatsächlichen Bau
  • • respektiert Gebäudekosten etc.

Auto Research (Akademie)

Forscht automatisch benötigte Technologien mit verschiedenen Technologie-Bäumen nach Stadt-Gruppe:

OFF NAV: Feuerschiff, Bireme, Schiffsbau
DEF NAV: ähnlich wie OFF NAV
OFF TER: Reiter, Schleuderer, Bresche, Schnelles Transportschiff
DEF TER: Bogenschütze, Phalanx, Wehrpflicht
Mythic: Göttliche Auswahl, Tempel-Plünderung, Meteorologie
MIX: Trireme, Kolonieschiff, Kontrolle übernehmen, In See stechen

Integriert sich mit Auto Research Warteschlangen-System

Workflow-Beispiel

Konfiguration einer perfekten OFF NAV Stadt

Schritt 1: Stadt Gruppe zuweisen

• im Spiel Stadt zur Gruppe "off nav" zuweisen

• oder verwenden Sie Ihren benutzerdefinierten Seeoffensive-Gruppennamen (in Einstellungen konfiguriert)

Schritt 2: Konfigurieren (optional)

• Auto City Builder Panel öffnen

• auf "Konfiguration" klicken

• Stadttyp "off/def See" auswählen

Schritt 3: Strategien festlegen

• optional "Bauernhof, Lager und Akademie abwechseln" und "Senat auf Level 24 erzwingen" aktivieren

- wenn aktiviert, stellen Sie sicher, dass Bauernhof, Lager, Akademie in der Bau-Reihenfolge benachbart sind

Schritt 4: Ausführen

• Stadt im Dropdown-Menü auswählen

• auf "Stadt verarbeiten" klicken (für eine Stadt)

• ODER auf "alle Städte perfekt machen" klicken (für alle Städte)

Ergebnis:
  • • Stadt-Gebäude entsprechen perfekter OFF NAV Konfiguration
  • • Akademie forscht optimale Technologien
  • • Stadt bereit für maximale Bireme/Feuerschiff-Produktion

Wichtige Hinweise

Sicherheitsfunktionen

Gruppen-Validierung
Verarbeitet nur Städte in gültigen Gruppen (DEF NAV, OFF NAV, DEF TER, OFF TER, Mythic, MIX)
Warteschlangen-Verwaltung
Löscht bestehende Bau-Warteschlangen vor dem Hinzufügen neuer
Status-Erkennung
Prüft, ob Stadt bereits perfekt ist und überspringt Verarbeitung
Fehlerbehandlung
Validiert, dass Spiel geladen ist und zeigt benutzerfreundliche Fehlermeldungen

Best Practices

Stadt-Gruppen planen: Weisen Sie Städte passenden Gruppen zu vor Verarbeitung
Konfigurationen überprüfen: Überprüfen Sie Gebäude-Ziel-Levels für jeden Stadttyp
Fortschritt überwachen: Folgen Sie der Ausführung der Bau-Warteschlange in allen Städten
Funktionen koordinieren: Stellen Sie sicher, dass Auto Build und Auto Research aktiviert sind

Häufig Gestellte Fragen

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