Auto City Builder Anleitung
Wählen Sie eine perfekte Stadtvorlage aus und wenden Sie sie sofort auf 100+ Städte an
Übersicht
Auto City Builder ermöglicht es Ihnen, eine perfekte Stadtvorlage auszuwählen und sie mit einem Klick sofort auf 100+ Städte anzuwenden. Es verwaltet Gebäudebau und Forschungsschlangen und koordiniert mit Auto Build und Auto Research, um perfekt optimierte Städte in Ihrem gesamten Reich zu erstellen.
Voraussetzungen
- Stadt-Gruppen: Städte müssen gültigen Gruppen zugewiesen sein
- Verfügbare Ressourcen: Ausreichend Ressourcen zum Einreihen von Gebäude-Verbesserungen
- Senat-Level: Höhere Senat-Levels ermöglichen fortgeschrittenere Gebäude-Levels
Wie es funktioniert
Erkennungs-System
- Stadt-Gruppen-Erkennung: Identifiziert die Gruppen-Zuweisung jeder Stadt
- Aktuelle Status-Analyse: Scannt aktuelle Gebäude-Levels
- Ziel-Berechnung: Vergleicht mit perfekten Konfigurationen
- Lücken-Identifikation: Bestimmt, welche Gebäude Verbesserungen benötigen
- Warteschlangen-Verwaltung: Erstellt optimale Bau-Reihenfolge
Bau-Logik
- Gruppen-Erkennung: Identifiziert Stadt-Gruppe (z.B. OFF NAV, DEF TER)
- Konfigurations-Laden: Lädt Ziel-Gebäude-Levels für diese Gruppe
- Status-Vergleich: Vergleicht aktuelle vs. Ziel-Levels
- Warteschlangen-Erstellung: Baut priorisierte Verbesserungs-Warteschlange
- Senat-Strategie: Baut optional Senat auf Level 24 zuerst
- Sequenzielle Ausführung: Auto Build System führt Warteschlange aus
- Forschungs-Integration: Auto Research verwaltet Akademie-Technologien
Stadt-Typen und Standard-Konfigurationen
1. Seeoffensive/Seeverteidigung Städte
Gruppen: OFF NAV, DEF NAV
Info: Sie können die Level-Konfiguration jederzeit in den Einstellungen ändern!
2. Landoffensive Städte
Gruppe: OFF TER
Info: Sie können die Level-Konfiguration jederzeit in den Einstellungen ändern!
3. Landverteidigung Städte
Gruppe: DEF TER
Info: Sie können die Level-Konfiguration jederzeit in den Einstellungen ändern!
4. Gemischte Städte
Gruppe: MIX
Info: Sie können die Level-Konfiguration jederzeit in den Einstellungen ändern!
5. Mythische Städte
Gruppe: Mythic
Info: Sie können die Level-Konfiguration jederzeit in den Einstellungen ändern!
Haupteinstellungen
1. Auto City Builder aktivieren
- Umschalten: Schalter: Ein/Aus-Schalter zum Aktivieren der Funktion
- Ort: Auto City Builder Panel
- Standard: Standard: Aktiviert
- Hinweis:: Hinweis: Manuelle Kontrolle - nicht automatisch, führt aus, wenn Sie auf "alle Städte perfekt machen" klicken
2. Stadt-Bau-Einstellungen
Konfigurieren Sie Ziel-Levels für jeden Gebäudetyp nach Stadt-Gruppe:
Anpassbare Gebäude:
Wie konfigurieren:
- Konfigurations-Panel öffnen
- Stadttyp auswählen (off/def See, OFF TER, etc.)
- Individuelle Gebäude-Levels anpassen
- Einstellungen werden automatisch gespeichert
Erweiterte Einstellungen
Senat-Bau-Strategie
Senat auf Level 24 erzwingen
- Umschalten: Schalter: Checkbox-Option
- Standard: Standard: Aktiviert (empfohlen)
- Wie es funktioniert:
- - baut Senat auf Level 24 sofort am Anfang
- - baut dann andere Gebäude gemäß Konfiguration
- - stellt sicher, dass alle Gebäude ihre maximalen Levels erreichen können
- - ignoriert benutzerdefinierte Senat-Level-Konfiguration bis Level 24 erreicht ist
Gebäude-Wechsel-Strategie
Bauernhof, Lager und Akademie abwechseln
- Umschalten: Schalter: Checkbox-Option
- Standard: Standard: Deaktiviert
- Anforderung: Bauernhof, Lager und Akademie müssen in der Gebäude-Bau-Reihenfolge benachbart sein
- Wie es funktioniert:
- - wenn aktiviert und Gebäude benachbart sind, durchläuft sie im Zyklus
- - Modell: 1 Bauernhof → 1 Lager → 1 Akademie → 1 Bauernhof → 1 Lager → ...
- - hält ausgewogenes Wachstum aufrecht
Gebäude-Bau-Reihenfolge
Ziel: Bestimmt Prioritäts-Sequenz für Gebäude-Verbesserungen
Standard-Reihenfolge:
- Hafen
- Kaserne
- Marktplatz
- Höhle
- Tempel
- Lager
- Akademie
- Bauernhof
- Therme
- Silbermine
- Holzfäller
- Steinbruch
- Stadtmauer
- • verwenden Sie ↑ (Pfeil hoch) zum Verschieben des Gebäudes höher in Priorität
- • verwenden Sie ↓ (Pfeil runter) zum Verschieben des Gebäudes niedriger in Priorität
- • klicken Sie auf "🔄 Zurücksetzen auf Standard-Reihenfolge" zum Wiederherstellen der Standardwerte
Prioritäts-Logik:
- • Gebäude oben in der Liste werden zuerst verbessert
- • nächstes Gebäude beginnt nur, wenn aktuelles Ziel erreicht ist
- • Senat-Verbesserungen automatisch wenn nötig (wenn Senat Level 24 erzwingen deaktiviert ist)
Verarbeitungs-Modi
Einzelne Stadt verarbeiten
- Stadt auswählen: Aus Dropdown-Menü wählen (zeigt Stadtname und Gruppe)
- Klicken: Button "Stadt verarbeiten"
- Ergebnis: Warteschlange erstellt für diese eine Stadt
Alle Städte perfekt machen
- Anforderung: Städte müssen gültige Gruppen zugewiesen haben
- Klicken: Button "alle Städte perfekt machen"
- Verarbeitung:
- - scannt alle Städte mit gültigen Gruppen
- - ignoriert Städte mit "keine Gruppe"
- - erstellt Warteschlangen für jede Stadt basierend auf ihrer Gruppe
- - verarbeitet Städte sequenziell
Integration mit anderen Systemen
Auto Build Warteschlange
- • alle Bauaufträge gehen zur Auto Build Warteschlange
- • Auto Build verwaltet tatsächlichen Bau
- • respektiert Gebäudekosten etc.
Auto Research (Akademie)
Forscht automatisch benötigte Technologien mit verschiedenen Technologie-Bäumen nach Stadt-Gruppe:
Integriert sich mit Auto Research Warteschlangen-System
Workflow-Beispiel
Konfiguration einer perfekten OFF NAV Stadt
• im Spiel Stadt zur Gruppe "off nav" zuweisen
• oder verwenden Sie Ihren benutzerdefinierten Seeoffensive-Gruppennamen (in Einstellungen konfiguriert)
• Auto City Builder Panel öffnen
• auf "Konfiguration" klicken
• Stadttyp "off/def See" auswählen
• optional "Bauernhof, Lager und Akademie abwechseln" und "Senat auf Level 24 erzwingen" aktivieren
- wenn aktiviert, stellen Sie sicher, dass Bauernhof, Lager, Akademie in der Bau-Reihenfolge benachbart sind
• Stadt im Dropdown-Menü auswählen
• auf "Stadt verarbeiten" klicken (für eine Stadt)
• ODER auf "alle Städte perfekt machen" klicken (für alle Städte)
- • Stadt-Gebäude entsprechen perfekter OFF NAV Konfiguration
- • Akademie forscht optimale Technologien
- • Stadt bereit für maximale Bireme/Feuerschiff-Produktion
Wichtige Hinweise
Sicherheitsfunktionen
Best Practices
Häufig Gestellte Fragen
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