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Angriffsplaner Anleitung

Koordinieren und senden Sie automatisch präzise zeitgesteuerte Angriffe und Unterstützung über Ihre Städte hinweg

Übersicht

Der Angriffsplaner ermöglicht es Ihnen, Angriffe und Unterstützung zu programmieren, die zu bestimmten Zielzeiten ankommen. Er verwaltet intelligent die Timing-Genauigkeit, verwaltet Wiederholungsversuche, validiert die Verfügbarkeit von Einheiten und koordiniert mehrere Angriffe über alle Ihre Städte hinweg. Das System umfasst die Erstellung von Angriffen basierend auf Vorlagen für gängige Strategien.

Voraussetzungen

  • Einheiten: Ausreichende Einheiten für Ihre geplanten Angriffe
  • Zielkoordinaten: Städte, die Sie angreifen oder unterstützen möchten
  • Forschung: Bestimmte Vorlagen erfordern spezifische Forschung (z.B. Bresche für Landangriffe)

Wie es funktioniert

Angriffs-Erstellungsprozess

  1. Vorlagenauswahl: Wählen Sie aus vorkonfigurierten Angriffsvorlagen oder erstellen Sie benutzerdefinierte Angriffe
  2. Stadtauswahl: Das System identifiziert alle Städte, die die Einheitenanforderungen erfüllen
  3. Timing-Berechnung: Berechnet automatisch Reisezeit und Absendezeit
  4. Programmierung: Fügt den Angriff zur Schlange mit Genauigkeitsparametern hinzu
  5. Ausführung: Sendet den Angriff zum präzisen Zeitpunkt, um die Ankunftszeit einzuhalten
  6. Überprüfung: Überprüft die Ankunftszeit und wiederholt bei Bedarf

Haupteinstellungen

1. Angriffsplaner aktivieren

  • Umschalten: Ein/Aus-Schalter zum Aktivieren der Angriffsplaner-Automatisierung
  • Statusanzeige: Zeigt den aktuellen Status an (Aktiviert/Deaktiviert)
  • Nächste Überprüfung: Zeigt "Echtzeit" an - überprüft kontinuierlich ausstehende Angriffe

2. Vorlagen-Einheitenanforderungen

Konfigurieren Sie minimale Einheitenschwellenwerte für jeden Vorlagentyp:

  • Feuerschiffe (FS): Mindestanzahl Feuerschiffe für FS-Nukes
  • Bireme: Mindestanzahl Bireme für Bireme-Snipes
  • Defensive Einheiten: Mindestanzahl defensive Einheiten für TERR-Unterstützungsvorlage
  • Landeinheiten Angriff: Reiter/Schleuderer Minimum für Landangriffe
  • Mythologische Einheiten: Mantikor/Harpyie Minimum für mythologische Angriffe

Angriffsvorlagen

Wie die Stadtauswahl funktioniert: Wenn Sie einen Vorlagen-Angriff erstellen, scannt das System automatisch alle Ihre Städte und erstellt Angriffe von jeder Stadt, die die minimalen Einheitenanforderungen erfüllt, die Sie in den obigen Einstellungen konfiguriert haben. Jede qualifizierte Stadt erhält mehrere Angriffsvarianten für optimale Timing-Abdeckung.

1. Feuerschiff-Vorlage (FS)

Ziel: Standard-Naval-Nuke-Angriff

Anforderungen:

  • Mindestanzahl FS (konfigurierbar)

Gesendete Einheiten:

  • Alle verfügbaren Angriffsschiffe

2. Bireme-Vorlage

Ziel: Marine-Unterstützung basierend auf Bireme

Anforderungen:

  • Mindestanzahl Bireme (konfigurierbar)

Gesendete Einheiten:

  • Alle verfügbaren Bireme

3. TERR-Unterstützungsvorlage

Ziel: Senden defensiver Einheiten zur Unterstützung

Anforderungen:

  • Mindestanzahl defensive Einheiten (Schwertkämpfer/Bogenschütze/Hoplite/Streitwagen)
  • Mindestens 1 Schnelles Transportschiff
  • Transportkapazität berechnet mit Forschung Kojen

Gesendete Einheiten:

  • Optimierte defensive Einheiten (füllt Transportkapazität)
  • Alle Schnellen Transportschiffe

4. TERR-Angriffsvorlage

Ziel: Offensiver Landangriff mit Bresche-Strategie

Anforderungen:

  • Forschung Bresche (erforderlich!)
  • Mindestens 15 Feuerschiffe
  • Mindestanzahl Landangriffseinheiten (Reiter/Schleuderer)
  • Mindestens 1 Schnelles Transportschiff

Gesendete Einheiten:

  • 15 Feuerschiffe (Angriff)
  • Optimierte Reiter und Schleuderer (füllt Transport)
  • Alle Schnellen Transportschiffe

Besondere Funktionen:

  • Wendet automatisch Bresche-Strategie an
  • Ignoriert Städte ohne Bresche-Forschung

5. Mythologische Vorlage

Ziel: Mythologische Einheitenangriffe

Anforderungen:

  • Mindestanzahl Mantikor ODER Mindestanzahl Harpyie

Gesendete Einheiten:

  • Alle verfügbaren Mantikore (wenn Minimum erreicht)
  • Alle verfügbaren Harpyie (wenn Minimum erreicht)

6. Kolonieschiff-Vorlage (KS)

Ziel: Koordiniertes Angriffspaket planen, um BC (Kolonieschiff) Landung zu schützen

Wie es funktioniert

Wenn Sie auf die CS-Schaltfläche klicken, plant es ein koordiniertes Angriffspaket, um eine BC-Landung zu schützen. Das System erstellt Räumungsangriffe, die vor BC ankommen, und defensive Unterstützung, die nach BC ankommt:

  1. Räumungsangriffe (LS, TERR Angriff, Mythisch) kommen 1-(1+Anzahl) Sekunden vor BC an
  2. Defensive Unterstützung (Biremen, TERR Verteidigung) kommt 0-Anzahl Sekunden nach BC an

Vollständiger Prozess

  1. Liest Ihre Einstellungen: Ankunftszeit, CS Anzahl (Zeitverteilung) und "-1s TERR Angriff" Kontrollkästchen
  2. Berechnet Zeitfenster: Räumungsangriffe zielen auf (Basiszeit - 1) Sekunden, Unterstützung zielt auf Basiszeit
  3. Plant 5 Angriffstypen: Feuerschiffe (LS), Biremen (BIR), TERR Verteidigung, TERR Angriff und Mythische Einheiten
  4. Findet geeignete Städte: Scannt Städte, wählt die mit ausreichenden Einheiten, prüft Reisezeiten, validiert Anforderungen
  5. Fügt Angriffe zu Ihrer Liste hinzu: Erstellt zeitgesteuerte Angriffseinträge mit Ihren Angriff/Abbrechen Intervallen

Endergebnis: Sie erhalten ein koordiniertes Paket mit Räumungsangriffen, die vor BC ankommen, und defensiver Unterstützung, die nach BC ankommt, mit Zeitverteilung kontrolliert durch Ihre Anzahl-Einstellung

Timing- und Genauigkeitseinstellungen

Genauigkeitsmodus

Steuert die Genauigkeit, mit der Angriffe ankommen müssen:

Verfügbare Optionen:

  • Keine Genauigkeit - Angriffe werden ohne Timing-Validierung gesendet
  • 1-15+ Sekunden: Maximale akzeptable Abweichung von der Zielzeit

Wie es funktioniert:

  • Das System überprüft, ob der Angriff im Genauigkeitsfenster ankommt
  • Wenn außerhalb des Fensters, bricht ab und wiederholt (wenn Zeit es erlaubt)
  • Verfolgt Versuche und zeigt finalen Status

Wiederholungskonfiguration

Zwischen Abbruch und Wiederholung:

  • Verzögerung nach dem Abbruch eines Timing-falschen Angriffs

Zwischen Angriffsversuchen:

  • Zusätzliche Verzögerung zwischen neuen Angriffsversuchen
  • Fügt zufällige Variation für natürliche Muster hinzu

Verwendung der Vorlagen

Vorlagen-Varianten - Timing-Optimierung

Jede Vorlage kann mehrere Varianten für verschiedene Angriffsszenarien haben:

Warum Varianten existieren:

Varianten ermöglichen es Ihnen, verschiedene Einheitenanforderungen und Zieltypen für dieselbe Vorlage zu konfigurieren und ermöglichen flexible Angriffsstrategien.

  • Feuerschiff-Vorlage (FS): FS-Vorlage: 2 Angriffe pro Stadt - Basis (alle FS) + Variante (FS + Transportboot)
  • Bireme-Vorlage: Bireme-Vorlage: 4 Angriffe pro Stadt - Basis + 3 Varianten mit verschiedenen Schiffskombinationen
  • TERR-Unterstützungsvorlage: TERR-Unterstützung: 4 Angriffe pro Stadt - Basis + 3 Varianten mit verschiedenen Brechschiffen
  • TERR-Angriffsvorlage: TERR-Angriff: 2 Angriffe pro Stadt - Basis + 1 Variante mit Transportboot
  • Mythologische Vorlage: Mythologische Vorlage: 4 Angriffe pro Stadt - Basis (reine Mythologie) + 3 Varianten mit Brechschiffen

Batch-Erstellung

  • Erstellen Sie mehrere Angriffsvorlagen gleichzeitig
  • Konfigurieren Sie Varianten für jede Vorlage gleichzeitig
  • Legen Sie Einheitenanforderungen für alle Varianten fest
  • Speichern und aktivieren Sie den gesamten Angriffsplan mit einer Aktion

Angriffsverwaltung

Angriffslisten-Anzeige

Anzeigen und Überwachen aller geplanten und aktiven Angriffe:

  • Status: Ausstehend, Im Versuch, Erfolg, Fehlgeschlagen
  • Ankunftszeit: Geplante Zielankunft
  • Einheiten: Zusammenfassung der zu sendenden Einheiten
  • Versuche: Anzahl der Wiederholungsversuche

Status-Indikatoren

⏳ Ausstehend: Wartet auf Sendung
⚡ Im Versuch: Wird verarbeitet
✅ Erfolg: Gesendet und rechtzeitig verifiziert
❌ Fehlgeschlagen: Timing konnte nicht eingehalten werden oder Fehler aufgetreten

Bedingungsprüfungssystem

Vor jedem Angriff validiert das System:

Timing und Fenster

  • Überprüft Serverzeit vs. Sendefenster
  • Berechnet optimalen Sendungszeitpunkt
  • Überwacht maximale Angriffszeit (Frist)

Einheitenverfügbarkeit

  • Überprüft ausreichende Einheiten in der Stadt
  • Überprüft gegen Vorlagen-Minimums
  • Validiert Transportkapazität

Forschungsanforderungen

  • Bresche: Bresche: Erforderlich für Landangriffsvorlage
  • Kojen: Kojen: Automatisch erkannt für Transportberechnungen

Stadtstatus

  • Überprüft, ob die Stadt noch existiert
  • Validiert, dass Angriff noch möglich ist
  • Stellt sicher, dass keine blockierenden Bedingungen vorliegen

Erweiterte Funktionen

Abbruch- und Wiederholungslogik

Wenn das Timing des Angriffs falsch ist:

  1. Erkennt: Erkennt: Überprüft Ankunftszeit vs. erwartetes Fenster
  2. Bricht ab: Bricht ab: Bricht Bewegung sofort ab
  3. Wartet: Wartet: Wartet auf Rückkehr der Einheiten
  4. Verzögerung: Verzögerung: Wendet konfigurierte Wiederholungsverzögerung an
  5. Wiederholt: Wiederholt: Versucht Angriff erneut (wenn Zeit es erlaubt)

Hochprioritäts-Ausführung

  • Der Angriffsplaner blockiert andere Automatisierungen während der Sendungen
  • Visueller Schlange-Indikator zeigt aktiven Angriff
  • Andere Funktionen pausieren bis zum Ende des Angriffs

Multi-Stadt-Koordination

  • Vorlagen finden automatisch alle qualifizierten Städte
  • Jede Stadt erhält einen unabhängigen Angriff mit entsprechender Ankunftszeit
  • Das System verwaltet Stadtwechsel automatisch

Sicherheitsfunktionen

Natürliche Verhaltensmuster

  • Zufällige Verzögerungen zwischen Aktionen
  • Menschlich-ähnliches Wiederholungstiming mit Variation
  • Realistische Stadtwechsel-Verzögerungen
  • Natürliche Anfragemuster

Intelligentes Timing

  • Sendet niemals nach maximaler Angriffszeit
  • Respektiert verschiedene Timing-Fenster
  • Berücksichtigt automatisch Spielgeschwindigkeit
  • Verwaltet Serverzeit-Unterschiede

Fehlerbehandlung

  • Graceful Failure bei Serverfehlern
  • Einheitenmangel-Erkennung
  • Transportkapazitäts-Validierung
  • Forschungsanforderungen-Überprüfung

Schlangen-Integration

  • Integriert sich mit globaler Aktions-Schlange
  • Blockiert andere Automatisierungen während kritischer Momente
  • Visuelle Indikatoren für aktive Operationen
  • Automatische Bereinigung am Ende

Häufig Gestellte Fragen

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