Angriffsplaner Anleitung
Koordinieren und senden Sie automatisch präzise zeitgesteuerte Angriffe und Unterstützung über Ihre Städte hinweg
Übersicht
Der Angriffsplaner ermöglicht es Ihnen, Angriffe und Unterstützung zu programmieren, die zu bestimmten Zielzeiten ankommen. Er verwaltet intelligent die Timing-Genauigkeit, verwaltet Wiederholungsversuche, validiert die Verfügbarkeit von Einheiten und koordiniert mehrere Angriffe über alle Ihre Städte hinweg. Das System umfasst die Erstellung von Angriffen basierend auf Vorlagen für gängige Strategien.
Voraussetzungen
- Einheiten: Ausreichende Einheiten für Ihre geplanten Angriffe
- Zielkoordinaten: Städte, die Sie angreifen oder unterstützen möchten
- Forschung: Bestimmte Vorlagen erfordern spezifische Forschung (z.B. Bresche für Landangriffe)
Wie es funktioniert
Angriffs-Erstellungsprozess
- Vorlagenauswahl: Wählen Sie aus vorkonfigurierten Angriffsvorlagen oder erstellen Sie benutzerdefinierte Angriffe
- Stadtauswahl: Das System identifiziert alle Städte, die die Einheitenanforderungen erfüllen
- Timing-Berechnung: Berechnet automatisch Reisezeit und Absendezeit
- Programmierung: Fügt den Angriff zur Schlange mit Genauigkeitsparametern hinzu
- Ausführung: Sendet den Angriff zum präzisen Zeitpunkt, um die Ankunftszeit einzuhalten
- Überprüfung: Überprüft die Ankunftszeit und wiederholt bei Bedarf
Haupteinstellungen
1. Angriffsplaner aktivieren
- Umschalten: Ein/Aus-Schalter zum Aktivieren der Angriffsplaner-Automatisierung
- Statusanzeige: Zeigt den aktuellen Status an (Aktiviert/Deaktiviert)
- Nächste Überprüfung: Zeigt "Echtzeit" an - überprüft kontinuierlich ausstehende Angriffe
2. Vorlagen-Einheitenanforderungen
Konfigurieren Sie minimale Einheitenschwellenwerte für jeden Vorlagentyp:
- Feuerschiffe (FS): Mindestanzahl Feuerschiffe für FS-Nukes
- Bireme: Mindestanzahl Bireme für Bireme-Snipes
- Defensive Einheiten: Mindestanzahl defensive Einheiten für TERR-Unterstützungsvorlage
- Landeinheiten Angriff: Reiter/Schleuderer Minimum für Landangriffe
- Mythologische Einheiten: Mantikor/Harpyie Minimum für mythologische Angriffe
Angriffsvorlagen
Wie die Stadtauswahl funktioniert: Wenn Sie einen Vorlagen-Angriff erstellen, scannt das System automatisch alle Ihre Städte und erstellt Angriffe von jeder Stadt, die die minimalen Einheitenanforderungen erfüllt, die Sie in den obigen Einstellungen konfiguriert haben. Jede qualifizierte Stadt erhält mehrere Angriffsvarianten für optimale Timing-Abdeckung.
1. Feuerschiff-Vorlage (FS)
Ziel: Standard-Naval-Nuke-Angriff
Anforderungen:
- Mindestanzahl FS (konfigurierbar)
Gesendete Einheiten:
- Alle verfügbaren Angriffsschiffe
2. Bireme-Vorlage
Ziel: Marine-Unterstützung basierend auf Bireme
Anforderungen:
- Mindestanzahl Bireme (konfigurierbar)
Gesendete Einheiten:
- Alle verfügbaren Bireme
3. TERR-Unterstützungsvorlage
Ziel: Senden defensiver Einheiten zur Unterstützung
Anforderungen:
- Mindestanzahl defensive Einheiten (Schwertkämpfer/Bogenschütze/Hoplite/Streitwagen)
- Mindestens 1 Schnelles Transportschiff
- Transportkapazität berechnet mit Forschung Kojen
Gesendete Einheiten:
- Optimierte defensive Einheiten (füllt Transportkapazität)
- Alle Schnellen Transportschiffe
4. TERR-Angriffsvorlage
Ziel: Offensiver Landangriff mit Bresche-Strategie
Anforderungen:
- Forschung Bresche (erforderlich!)
- Mindestens 15 Feuerschiffe
- Mindestanzahl Landangriffseinheiten (Reiter/Schleuderer)
- Mindestens 1 Schnelles Transportschiff
Gesendete Einheiten:
- 15 Feuerschiffe (Angriff)
- Optimierte Reiter und Schleuderer (füllt Transport)
- Alle Schnellen Transportschiffe
Besondere Funktionen:
- Wendet automatisch Bresche-Strategie an
- Ignoriert Städte ohne Bresche-Forschung
5. Mythologische Vorlage
Ziel: Mythologische Einheitenangriffe
Anforderungen:
- Mindestanzahl Mantikor ODER Mindestanzahl Harpyie
Gesendete Einheiten:
- Alle verfügbaren Mantikore (wenn Minimum erreicht)
- Alle verfügbaren Harpyie (wenn Minimum erreicht)
6. Kolonieschiff-Vorlage (KS)
Ziel: Koordiniertes Angriffspaket planen, um BC (Kolonieschiff) Landung zu schützen
Wie es funktioniert
Wenn Sie auf die CS-Schaltfläche klicken, plant es ein koordiniertes Angriffspaket, um eine BC-Landung zu schützen. Das System erstellt Räumungsangriffe, die vor BC ankommen, und defensive Unterstützung, die nach BC ankommt:
- Räumungsangriffe (LS, TERR Angriff, Mythisch) kommen 1-(1+Anzahl) Sekunden vor BC an
- Defensive Unterstützung (Biremen, TERR Verteidigung) kommt 0-Anzahl Sekunden nach BC an
Vollständiger Prozess
- Liest Ihre Einstellungen: Ankunftszeit, CS Anzahl (Zeitverteilung) und "-1s TERR Angriff" Kontrollkästchen
- Berechnet Zeitfenster: Räumungsangriffe zielen auf (Basiszeit - 1) Sekunden, Unterstützung zielt auf Basiszeit
- Plant 5 Angriffstypen: Feuerschiffe (LS), Biremen (BIR), TERR Verteidigung, TERR Angriff und Mythische Einheiten
- Findet geeignete Städte: Scannt Städte, wählt die mit ausreichenden Einheiten, prüft Reisezeiten, validiert Anforderungen
- Fügt Angriffe zu Ihrer Liste hinzu: Erstellt zeitgesteuerte Angriffseinträge mit Ihren Angriff/Abbrechen Intervallen
Endergebnis: Sie erhalten ein koordiniertes Paket mit Räumungsangriffen, die vor BC ankommen, und defensiver Unterstützung, die nach BC ankommt, mit Zeitverteilung kontrolliert durch Ihre Anzahl-Einstellung
Timing- und Genauigkeitseinstellungen
Genauigkeitsmodus
Steuert die Genauigkeit, mit der Angriffe ankommen müssen:
Verfügbare Optionen:
- Keine Genauigkeit - Angriffe werden ohne Timing-Validierung gesendet
- 1-15+ Sekunden: Maximale akzeptable Abweichung von der Zielzeit
Wie es funktioniert:
- Das System überprüft, ob der Angriff im Genauigkeitsfenster ankommt
- Wenn außerhalb des Fensters, bricht ab und wiederholt (wenn Zeit es erlaubt)
- Verfolgt Versuche und zeigt finalen Status
Wiederholungskonfiguration
Zwischen Abbruch und Wiederholung:
- Verzögerung nach dem Abbruch eines Timing-falschen Angriffs
Zwischen Angriffsversuchen:
- Zusätzliche Verzögerung zwischen neuen Angriffsversuchen
- Fügt zufällige Variation für natürliche Muster hinzu
Verwendung der Vorlagen
Vorlagen-Varianten - Timing-Optimierung
Jede Vorlage kann mehrere Varianten für verschiedene Angriffsszenarien haben:
Warum Varianten existieren:
Varianten ermöglichen es Ihnen, verschiedene Einheitenanforderungen und Zieltypen für dieselbe Vorlage zu konfigurieren und ermöglichen flexible Angriffsstrategien.
- Feuerschiff-Vorlage (FS): FS-Vorlage: 2 Angriffe pro Stadt - Basis (alle FS) + Variante (FS + Transportboot)
- Bireme-Vorlage: Bireme-Vorlage: 4 Angriffe pro Stadt - Basis + 3 Varianten mit verschiedenen Schiffskombinationen
- TERR-Unterstützungsvorlage: TERR-Unterstützung: 4 Angriffe pro Stadt - Basis + 3 Varianten mit verschiedenen Brechschiffen
- TERR-Angriffsvorlage: TERR-Angriff: 2 Angriffe pro Stadt - Basis + 1 Variante mit Transportboot
- Mythologische Vorlage: Mythologische Vorlage: 4 Angriffe pro Stadt - Basis (reine Mythologie) + 3 Varianten mit Brechschiffen
Batch-Erstellung
- Erstellen Sie mehrere Angriffsvorlagen gleichzeitig
- Konfigurieren Sie Varianten für jede Vorlage gleichzeitig
- Legen Sie Einheitenanforderungen für alle Varianten fest
- Speichern und aktivieren Sie den gesamten Angriffsplan mit einer Aktion
Angriffsverwaltung
Angriffslisten-Anzeige
Anzeigen und Überwachen aller geplanten und aktiven Angriffe:
- Status: Ausstehend, Im Versuch, Erfolg, Fehlgeschlagen
- Ankunftszeit: Geplante Zielankunft
- Einheiten: Zusammenfassung der zu sendenden Einheiten
- Versuche: Anzahl der Wiederholungsversuche
Status-Indikatoren
Bedingungsprüfungssystem
Vor jedem Angriff validiert das System:
Timing und Fenster
- Überprüft Serverzeit vs. Sendefenster
- Berechnet optimalen Sendungszeitpunkt
- Überwacht maximale Angriffszeit (Frist)
Einheitenverfügbarkeit
- Überprüft ausreichende Einheiten in der Stadt
- Überprüft gegen Vorlagen-Minimums
- Validiert Transportkapazität
Forschungsanforderungen
- Bresche: Bresche: Erforderlich für Landangriffsvorlage
- Kojen: Kojen: Automatisch erkannt für Transportberechnungen
Stadtstatus
- Überprüft, ob die Stadt noch existiert
- Validiert, dass Angriff noch möglich ist
- Stellt sicher, dass keine blockierenden Bedingungen vorliegen
Erweiterte Funktionen
Abbruch- und Wiederholungslogik
Wenn das Timing des Angriffs falsch ist:
- Erkennt: Erkennt: Überprüft Ankunftszeit vs. erwartetes Fenster
- Bricht ab: Bricht ab: Bricht Bewegung sofort ab
- Wartet: Wartet: Wartet auf Rückkehr der Einheiten
- Verzögerung: Verzögerung: Wendet konfigurierte Wiederholungsverzögerung an
- Wiederholt: Wiederholt: Versucht Angriff erneut (wenn Zeit es erlaubt)
Hochprioritäts-Ausführung
- Der Angriffsplaner blockiert andere Automatisierungen während der Sendungen
- Visueller Schlange-Indikator zeigt aktiven Angriff
- Andere Funktionen pausieren bis zum Ende des Angriffs
Multi-Stadt-Koordination
- Vorlagen finden automatisch alle qualifizierten Städte
- Jede Stadt erhält einen unabhängigen Angriff mit entsprechender Ankunftszeit
- Das System verwaltet Stadtwechsel automatisch
Sicherheitsfunktionen
Natürliche Verhaltensmuster
- Zufällige Verzögerungen zwischen Aktionen
- Menschlich-ähnliches Wiederholungstiming mit Variation
- Realistische Stadtwechsel-Verzögerungen
- Natürliche Anfragemuster
Intelligentes Timing
- Sendet niemals nach maximaler Angriffszeit
- Respektiert verschiedene Timing-Fenster
- Berücksichtigt automatisch Spielgeschwindigkeit
- Verwaltet Serverzeit-Unterschiede
Fehlerbehandlung
- Graceful Failure bei Serverfehlern
- Einheitenmangel-Erkennung
- Transportkapazitäts-Validierung
- Forschungsanforderungen-Überprüfung
Schlangen-Integration
- Integriert sich mit globaler Aktions-Schlange
- Blockiert andere Automatisierungen während kritischer Momente
- Visuelle Indikatoren für aktive Operationen
- Automatische Bereinigung am Ende
Häufig Gestellte Fragen
Brauchen Sie weitere Hilfe?
Treten Sie unserer Discord-Community bei, um Support zu erhalten, Fragen zu stellen und sich mit anderen Spielern zu verbinden, die GrepoHelper verwenden.
Discord-Support beitreten