Zpět na Funkce

Průvodce Plánovač Útoků

Automaticky koordinovat a posílat přesně načasované útoky a podporu napříč vašimi městy

Přehled

Plánovač Útoků automaticky koordinuje a posílá přesně načasované útoky a podporu napříč vašimi městy. Definujte útočné šablony, nastavte minimální požadavky na jednotky a nechte bota inteligentně vybrat města a poslat koordinované útoky na cíle.

Předpoklady

  • Vojenské Jednotky: Dostatečné jednotky ve městech pro splnění požadavků šablony
  • Souřadnice Cíle: Platné souřadnice cíle pro útoky
  • Výzkum: Dokončený odpovídající výzkum jednotek v Akademii

Jak to funguje

Proces Vytváření Útoků

  1. Skenovat všechna města pro dostupné jednotky
  2. Párovat města s útočnými šablonami na základě požadavků jednotek
  3. Vypočítat doby cestování a okna příjezdu
  4. Vybrat optimální města pro synchronizované příjezdy
  5. Poslat útoky s přesným časováním
  6. Sledovat a spravovat probíhající útoky

Hlavní nastavení

1. Povolit Plánovač Útoků

  • Přepnout: Přepínač zapnout/vypnout pro aktivaci plánování útoků
  • Zobrazení Stavu: Zobrazuje aktuální stav (Povoleno/Zakázáno/Pozastaveno)
  • Další kontrola: Odpočítávání v reálném čase do další kontroly šablony

2. Požadavky Jednotek Šablony

Nakonfigurovat minimální počty jednotek požadované pro každou útočnou šablonu:

  • Brandery (LS): Minimální počet branderů pro šablonu LS
  • Birema: Minimální počet birem pro šablonu Birema
  • Obranné Jednotky: Minimální obranné jednotky pro šablonu TERR Podpora
  • Pozemní Jednotky (Útok): Minimální útočné jednotky pro šablonu TERR Útok
  • Mytologické Jednotky: Minimální mytologické jednotky pro šablonu Mytologická

Útočné Šablony

Jak Funguje Výběr Města: Bot skenuje všechna vaše města a vybírá ta, která splňují minimální požadavky jednotek pro každou šablonu. Může být vybráno více měst, pokud všechna splňují požadavky.

1. Šablona Branderu (LS)

Účel: Vyčistit nepřátelské Brandery před hlavními útoky

Požadavky

  • Minimální počet Branderů ve městě splněn

Poslané Jednotky

  • Všechny dostupné Brandery z vybraného města

2. Šablona Biremy

Účel: Námořní útoky s Biremami

Požadavky

  • Minimální počet Birem ve městě splněn

Poslané Jednotky

  • Všechny dostupné Biremy z vybraného města

3. Šablona TERR Podpory

Účel: Poslat obrannou podporu na cíle

Požadavky

  • Minimální obranné jednotky splněny
  • Město má požadované typy jednotek
  • Souřadnice cíle jsou platné

Poslané Jednotky

  • Všechny obranné jednotky (Sluha, Lučištník)
  • Poměrná směs dostupných obranných jednotek

4. Šablona TERR Útoku

Účel: Pozemní útoky s útočnými jednotkami

Požadavky

  • Minimální útočné jednotky splněny
  • Město má útočné pozemní jednotky
  • Cíl v dosahu
  • Žádné konfliktní útoky

Poslané Jednotky

  • Všechny útočné pozemní jednotky
  • Katapulty, pokud jsou dostupné
  • Transportní lodě podle potřeby

Speciální Funkce

  • Automatický výpočet Transportní lodi
  • Zahrnuje obléhací zbraně, když jsou dostupné

5. Mytologická Šablona

Účel: Poslat mytologické jednotky na cíle

Požadavky

  • Minimální počet mytologických jednotek ve městě splněn

Poslané Jednotky

  • Všechny dostupné mytologické jednotky
  • Harpye, Mantikora, Hydra atd.

6. Šablona Kolonizační lodi

Účel: Naplánovat koordinovaný útočný balíček pro ochranu přistání BC (Kolonizační loď)

Jak to funguje

Když kliknete na tlačítko CS, naplánuje se koordinovaný útočný balíček pro ochranu přistání BC. Systém vytváří čistící útoky, které dorazí před BC, a obrannou podporu, která dorazí po BC:

  1. Čistící útoky (LS, TERR Útok, Mytologická) dorazí 1-(1+Count) sekund před BC
  2. Obranná podpora (Biremy, TERR Obrana) dorazí 0-Count sekund po BC

Kompletní Proces

  1. Čte vaše nastavení: Čas příjezdu, CS Count (rozptyl časování) a checkbox "-1s TERR Útok"
  2. Vypočítává časovací okna: Čistící útoky cílí na (Základní čas - 1) sekund, Podpora cílí na Základní čas
  3. Plánuje 5 typů útoků: Brandery (LS), Biremy (BIR), TERR Obrana, TERR Útok a Mytologické Jednotky
  4. Najde vhodná města: Skenuje města, vybírá ta s dostatečnými jednotkami, kontroluje doby cestování, ověřuje požadavky
  5. Přidá útoky do vašeho seznamu: Vytvoří časované útočné záznamy pomocí vašich intervalů Útok/Zrušit

Konečný Výsledek: Získáte koordinovaný balíček s čistícími útoky dorazícími před BC a obrannou podporou dorazící po BC, s rozptylem časování řízeným vaším nastavením Count

Nastavení Časování a Přesnosti

Režim Přesnosti

Ovládá, jak přesně musí útoky dorazit:

Dostupné Možnosti:

  • Bez Přesnosti - Útoky poslané bez ověření časování
  • Přesnost 1-15 sekund - Útoky musí dorazit v rámci zadaného okna

Jak Funguje Přesnost:

  • Bot vypočítá přesný čas příjezdu pro každý útok
  • Pokud se časování odchýlí za práh, útok je zrušen a opakován
  • Zajišťuje synchronizované příjezdy pro koordinované útoky

Konfigurace Opakování

Mezi Zrušením a Opakováním:

  • Zpoždění po zrušení útoků mimo čas

Mezi Pokusy o Útok:

  • Dodatečné zpoždění mezi pokusy o opakování
  • Přidává náhodnou variaci pro přirozené vzory

Používání Šablon

Varianty Šablon

Každá šablona může mít více variant pro různé útočné scénáře:

Proč Existují Varianty:

Varianty vám umožňují konfigurovat různé požadavky jednotek a typy cílů pro stejnou šablonu, což umožňuje flexibilní útočné strategie.

  • Šablona Branderu: LS, LS2, LS3 varianty pro různé vzory útoků Branderů
  • Šablona Biremy: Birema, Bireme2 varianty pro různé scénáře námořní obrany
  • Šablona TERR Podpory: TERR Podpora, TERR Podpora2 varianty pro různé konfigurace podpory
  • Šablona TERR Útoku: TERR Útok, TERR Útok2 varianty pro různé pozemní útočné strategie
  • Mytologická Šablona: Mytologická, Mytologická2 varianty pro různé kombinace mytologických jednotek

Hromadné Vytváření

  • Vytvořit více útočných šablon najednou
  • Konfigurovat varianty pro každou šablonu současně
  • Nastavit požadavky jednotek napříč všemi variantami
  • Uložit a aktivovat celý útočný plán jednou akcí

Správa Útoků

Zobrazení Seznamu Útoků

Zobrazit a sledovat všechny plánované a aktivní útoky:

  • Stav - Aktuální stav útoku (Čekající/Pokouší se/Úspěch/Selhání)
  • Čas Příjezdu - Očekávaný čas, kdy útok dosáhne cíle
  • Souhrn Jednotek - Rozpis posílaných jednotek
  • Počet Pokusů - Počet pokusů o opakování

Indikátory Stavu

Čekající - Útok ve frontě, čeká na odeslání
Pokouší se - Útok je aktuálně zpracováván a odesílán
Úspěch - Útok úspěšně odeslán a potvrzen
Selhání - Útok selhal kvůli chybě nebo selhání validace

Systém Kontroly Podmínek

Před každým útokem bot provádí komplexní kontroly:

Časovací Okna

  • Ověřuje, že útok je v rámci nakonfigurovaného časovacího okna
  • Zajišťuje, že čas příjezdu odpovídá požadavkům šablony
  • Ověřuje synchronizaci s ostatními plánovanými útoky

Dostupnost Jednotek

  • Potvrzuje, že požadované jednotky jsou dostupné ve městě
  • Ověřuje, že minimální počty jednotek jsou splněny
  • Kontroluje, že typy jednotek odpovídají požadavkům šablony

Požadavky na Výzkum

  • Průlom: Požadováno pro pozemní útočné jednotky (Jezdec, Prakovník)
  • Kotviště: Požadováno pro námořní jednotky (Brander, Birema)

Stav Města

  • Město není pod útokem nebo v konfliktu
  • Město má dostatečné zdroje pro posílání jednotek
  • Město není v režimu noční pauzy (pokud je nakonfigurováno)

Pokročilé Funkce

Logika Zrušení a Opakování

Když je detekováno, že časování útoku je mimo cíl:

  1. Detekovat: Detekuje odchylku časování od očekávaného příjezdu
  2. Zrušit: Okamžitě zruší pohyb
  3. Čekat: Čeká, až se jednotky vrátí do města
  4. Zpoždění: Aplikuje nakonfigurované zpoždění mezi zrušením a opakováním
  5. Zkusit Znovu: Opakuje útok s opraveným časováním

Vykonávání Vysoké Priority

  • Plánovač Útoků blokuje ostatní automatizace během odesílání útoků
  • Zabraňuje konfliktům s Farmou Božské přízně, Auto Obchodem a dalšími funkcemi
  • Zajišťuje, že útoky jsou odesílány s nejvyšší prioritou ve frontě akcí

Koordinace Více Měst

  • Automaticky přepíná mezi městy pro posílání koordinovaných útoků
  • Spravuje více simultánních odesílání útoků z různých měst
  • Synchronizuje časy příjezdu napříč všemi zúčastněnými městy

Bezpečnostní Funkce

Přirozené Chování

  • Náhodná zpoždění mezi posíláním útoků
  • Různé časovací vzory
  • Výběr města podobný lidskému
  • Přirozené pauzy mezi operacemi

Chytré Časování

  • Přesné výpočty času příjezdu
  • Synchronizované útoky z více měst
  • Ověření doby cestování
  • Automatické úpravy časování

Zpracování Chyb

  • Detekce neplatného cíle
  • Zpracování nedostatečných jednotek
  • Správa fronty útoků
  • Elegantní obnova po selhání

Integrace Fronty

  • Fronta akcí zabraňuje konfliktům
  • Sekvenční zpracování útoků
  • Vykonávání založené na prioritě
  • Kompatibilita s noční pauzou

Často Kladené Otázky

Potřebujete Více Pomoci?

Potřebujete Více Pomoci?

Připojte se k naší Discord komunitě pro podporu, kladení otázek a spojení s ostatními hráči používajícími GrepoHelper.

Připojit se k Discord Podpoře
Průvodce Plánovač Útoků | Bot Grepolis | Vojenská Koordinace GrepoHelper